几乎没玩过游戏或对游戏不感兴趣的人,也可以成为游戏开发者吗?

这只是一个草稿, 也许未来的某一天我会完成这篇分享.

我几乎为零的游戏经验

动物森友会
健身环
神庙逃亡
节奏大师
fruitninja
ns上的马里奥跑车
植物大战僵尸
跑跑卡丁车
和风物语(经营建设类)
养成类: 中国式家长 爱养成

以上几乎就是我暴露年龄几乎为零的游戏经验

为什么想做游戏

更好更有趣的交互体验, 让用户不要“半途而废” (因为一打开看不懂我想说什么就在一秒内卸载)

游戏开发的经验

unity3d, SpriteKit, godot

粒子效果

遇到的困难

  • UI和游戏资产 - 可以克服

  • 30%的精力做了一个70%效果的demo, 剩下30%的效果 就算再付出100%的精力也不可能完成了. (因为legacy code)

这里我想分享的一个细节是某个技术很强的朋友说觉得在陆本学cs自己最大的收获是 oop和mvvm这种设计模式. 情理之中意料之外的答案.

  • 基础差导致后劲不足
    其实和上一点某种意义上是重合的, 但也不同

  • 个人精力不够 , 也没预算去找别人帮忙, 也无法吸引其他人自愿加入