这只是一个草稿, 也许未来的某一天我会完成这篇分享.
我几乎为零的游戏经验
动物森友会
健身环
神庙逃亡
节奏大师
fruitninja
ns上的马里奥跑车
植物大战僵尸
跑跑卡丁车
和风物语(经营建设类)
养成类: 中国式家长 爱养成
以上几乎就是我暴露年龄几乎为零的游戏经验
为什么想做游戏
更好更有趣的交互体验, 让用户不要“半途而废” (因为一打开看不懂我想说什么就在一秒内卸载)
游戏开发的经验
unity3d, SpriteKit, godot
粒子效果
遇到的困难
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UI和游戏资产 - 可以克服
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30%的精力做了一个70%效果的demo, 剩下30%的效果 就算再付出100%的精力也不可能完成了. (因为legacy code)
这里我想分享的一个细节是某个技术很强的朋友说觉得在陆本学cs自己最大的收获是 oop和mvvm这种设计模式. 情理之中意料之外的答案.
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基础差导致后劲不足
其实和上一点某种意义上是重合的, 但也不同 -
个人精力不够 , 也没预算去找别人帮忙, 也无法吸引其他人自愿加入