2024年2月对Apple SpriteKit的探索和看法

用swiftUI做视觉效果, 很多时候还是差点意思(主要问题在我)

今天想实现一个多层转盘, 抽奖转盘.
最开始探索了github, 在github搜了 language:swift roulette game
按时间排序(过滤古老OC repo)之后非常失望

很多repo都很敷衍, 我期待至少看到一些截图 , 以及用.gitignore忽略掉DS_Store (我认为这是ios开发或者说所有用macOS的cs学生的基本素养, 尽管我也没研究过为什么Apple留下了这个问题, 改天该去探索下)

没找到有意思的能开箱即用的项目之后我就想去看看 SpriteKit 和SwiftUI的区别, 普通人能做到的上限(最好的效果)大概是什么样. 在github的关键词就变成了spritekit, 可惜还是没有太多有趣的发现,

同时我也大概浏览了google 的中英文搜索

中文社区发现

14年左右的古老培训班教程、 csdn的没太多营养的博客 充斥着搜索结果

不过还是淘到了一个 JLU iOS Club|Swift-SpriteKit入门推荐 (改天讲讲BUPT iOS Club的故事)
iOS SpriteKit 小游戏开发实例 - Flappy Bird - 简书 这篇愤怒的小鸟开发教程也学到了一些.

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